jueves, 29 de abril de 2010

Comienza el viaje para Aldarisia

Tras haber leído detenidamente el cilindro hacia memoria de su vida mientras preparaba su equipo de manera compulsiva -Siempre te ha costado ser paciente hija.-le dijo su padre.-Lo siento Ada,Lord Selini siempre me lo decia- Si por eso creo que fue él mismo en pedir ser tu entrenador.-¿Lord Selini lo solicito? -Así que considerarte muy afortunada por ser su aprendiz -Ojala fuese como tú; eres Gran Centinela de Lunargentea, siempre recto, justo y firme...a veces pienso que puedo fallar a la Orden y fallar a mi pueblo. -JA JA JA JA- la risa sonó como si un ser ancestral golpease el techo del mundo.-Tu padre tiene razón muchacha, siempre has tenido poca paciencia y mucho genio ahh! que guerrero se han perdido en el ejercito- Lord Selini!! dijeron al unisono Padre e hija mientras hacían un saludo marcial seguido de una reverencia.Las horas siguientes hasta la marcha de Aldarisia hablaron largo y tendido de la ciudad y el pueblo Sin´dorei, de la Orden y de como ella se había hecho un hueco en la misma.

Mientras hacia camino a la ciudad del Cruce, iba siendo consciente que era la primera vez que realmente estaría sola ante todos y lejos de casa, a cada paso su mente no hacia mas que recordad los manuscritos leídos, lecciones aprendidas y el porque de los Caballeros de Sangre.Recordaba como siendo niña tan solo 70 años se encontraba en la palestra combatiendo con otro chico, si mal no recordaba de la casa Lunaferris, el instructor le había hecho luchar a manos desnudas, tras diez minutos Aldarisia ya tenia una buena coleccion de golpes y heridas; el pequeño elfo se creció ante la situación y comenzó con otro tipo de golpes los que iban dirigidos a su orgullo hasta que Aldarisia no aguanto más; sin saber de donde había obtenido fuerzas salto con el rostro desencajado como por la locura hacia su rival y sin que nadie pudiese evitarlo ni tan siquiera el instructor que allí les había puesto le rompió el cuello, todos quedaron en silencio a lo que ella respondió -Soy de la Casa Lowenbles, soy Elfa de Sangre!!. Pobre Meruil pensó... pero ahora ya no valía la pena lamentarse, estaba ya en El Cruce y se dirigió a la posada para alquilar una habitación y comprar provisiones antes de continuar...
-Malditos sean todos!!! esta ciudad apesta, si siguen así tendré que dejar seco a alguien, no! sera mejor que me den la inmunda habitación y me aislare allí hasta que prosiga mi viaje...

Elfos de Sangre

Historia:
Tras la segunda guerra los altos elfos se escindieron de la alianza, esta marcha desencadenaría el posterior deterioro de relaciones con la vacilante alianza. Más tarde durante la tercera guerra la alianza acepto en su seno a los Elfos de la Noche, que vieron como su deber advertir sobre los altos elfos a sus nuevos aliados. Las acciones de los altonatos durante la guerra de los antiguos aun permanecían presentes en la memoria de los Elfos de la Noche que aportaron su propia visión de la historia elfica. No es de extrañar que los humanos comenzasen a tener en cuenta a los elfos con resentimiento y sospecha.

Liderado por Arthas Menetil, el azote invadió recientemente el reino de Quel´Thalas y creo al Lich Kel´Thuzad, profanando el pozo del sol y secando lo ultimo de sus energías en el proceso. La mayoría de la raza de los altos elfos fue brutalmente masacrada incluyendo a Lady Sylvannas Windrunner. Lor´Themar, su segundo al mando asumió el poder temporalmente para guiar a los pocos supervivientes que crecieron enfermos y apáticos.

El príncipe Kaelthas Sunstrider era el último descendiente de la línea de sangre real y un miembro del Kirin Tor que cursaba estudios mágicos en Dalaran en el momento de la invasión de la plaga. Cuando oyó del desastre , se apresuro a retornar a su hogar solo para encontrarlo en ruinas, pasto de las llamas y con su pueblo diezmado. Rápidamente se dio cuenta de que la enfermedad y el aletargamiento eran debidos a que el pozo del sol se había secado.

Determinado a salvaguardar lo que pudiera reunió a los supervivientes que encontró y los llamo Sin´dorei (hijos de la sangre) en honor a los caídos frente al azote.
Sedientos de sangre a pesar de su debilitado estado, los mas saludables incluyendo al príncipe partieron de su tierra arrasada en y se unieron a la lucha contra el azote en Lordaeron. En ausencia del príncipe Lor´Themar fue nombrado regente de Quel ´Thalas y Halduron Brightwing se convirtió en el nuevo Ranger General de Silvermoon. Desde entonces Lor´Themar sirve como el líder de los Elfos de Sangre de Azeroth y el y Halduron cuidan de su pueblo mientras se busca una cura.

Los elfos de Kaelthas fueron acogidos entre los humanos de Lordaeron con suspicacia, de modo que se les fueron encomendando misiones de creciente dificultad hasta que Kaelthas tuvo que aceptar la ayuda de Lady Vashj y sus naga. Cuando esta alianza fue descubierta por los humanos, asumieron que su desconfianza era más que fundada y encarcelaron en las mazmorras de Dalaran a los soldados elfos sentenciándolos a todos a muerte.

Por suerte para ellos Vashj llego a tiempo de liberarlos cuando estaban sufriendo la abstinencia de magia, los naga explicaron que también ellos eran adictos a la magia y que Illidian podría ayudarles. Fueron guiados hasta el portal que Kel Thuzad había abierto durante la 3º guerra con objeto de permitir el paso a este mundo del demonio Archimonde, y allí sin mas opciones lo atravesaron hasta llegar al mundo devastado de Terrallende. Una vez allí liberaron al demonio renegado Illidian Stormrage que había caído presa de los elfos nocturnos a los que antaño hubiera pertenecido.
Tras el rescate Kaelthas solicito a Illidian una cura para su sed de magia. Illidian a pesar de tener algo muy distinto en mente , como pago por su lealtad les enseño a drenar la magia de poderosas fuentes alternativas incluyendo demonios. Kaelthas acepto sabedor de que sin esas técnicas su gente moriría. Una vez conocidas estas técnicas se extendieron rápidamente a toda la población.

Aun con sus habilidades para drenar mana, los elfos de la reconstruida Lunargenta vetados de por vida en la alianza buscaron apoyo en la horda. Su éxito habría sido relativo de no ser por los forsaken cuya reina era Sylvannas Windrunner quien años atrás hubiera muerto defendiendo a su antigua raza en Quel Thalas. El apoyo de estos fue lo que forzó a los orcos, desconfiados de la adicción a la magia vil que en el pasado habían padecido y conocían bien, y a los trolls, enemigos ancestrales de los elfos a darles una oportunidad y cobijo bajo su estandarte.

Con ayuda de los Forsaken y sus recién hallados aliados consiguieron recuperar parte de lso territorios circundantes a Lunargenta de las manos de la plaga. Tambien se instalo en Lunargenta un aparato teleportador que les garantizaba un viaje seguro hasta las tierras de los Forsaken uniendo ambas capitales.

Recientemente el príncipe Kaelthas volvió totalmente corrupto por los demonios al mando de un ejército a reclamar su trono y solo pudo ser detenido gracias al esfuerzo combinado de la horda y los Draenei con cuya ayuda se consiguió acabar con el malvado príncipe y restaurar en el proceso el pozo del sol.

Relaciones: A pesar de que desprecian a las demás razas (o las odian) han llegado a un buen entendimiento con los Forsaken pues persiguen las mismas metas (y aunque no lo admitirán nunca, les deben el haberse recuperado). La horda del Oeste les ve como peligrosos, impulsivos y potencialmente destructivos. Los orcos y trolls desconfían de su adicción a la magia que hace parecer a la que poseían cuando eran Altos elfos una nimiedad. Los orcos en cierto modo compadecen y desconfían de los elfos porque ven en ellos la misma espiral de autodestrucción que llego a corromper a los orcos tiempo atrás. Los elfos consideran a la horda en general barbaros que se niegan a tomar el poder. Les desagradan especialmente los orcos, a quienes consideran débiles pues deberían haber sido lo suficientemente fuertes para controlar el poder que los demonios les habían dado en su día en lugar de librarse de el.

Su “hedor” a magia corrupta es en si una ofensa viviente para la delicada sensibilidad espiritual de los Tauren y los Elfos de la Noche.

Respecto a la alianza el sentimiento predominante es de odio, hacia todos ellos en especial humanos y elfos de la noche pues se sienten traicionados. Por ello tratan de atraer a los pocos Altos Elfos que aún quedan al seno de los elfos de Sangre. Obviamente no son bienvenidos en ningún territorio alianza. Consideran a los Altos elfos débiles y patéticos, pues tienen el potencial de ser elfos de sangre pero continúan negándoselo a si mismos. Su enemistad con las demás razas sigue el razonamiento de el amigo de mi enemigo es mi enemigo.

Mantienen buena relación con algunos clanes de Nagas debido a sus ancestros comunes.


Aspecto:
Fisicamente son iguales a casi cualquier alto elfo salvo por el color verde brillante de sus ojos debido a su adicción a la magia fel. Los elfos de sangre son levemente más altos que los humanos. Una alto elfo normalmente mide hacia dos metros, y pesa entre 50 y 85 kg, dependiendo del género. Son delgados, con rasgos simétricos y afilados, a menudo una exageración de la belleza perfectos. Los altos elfos son uniformemente pálidos en su complexión, con pelo que oscila entre blancos y rojizos pasando por negro y diferentes tonalidades de castaño.

Adicción: Los elfos de sangre suelen tratar de mantener a raya su adicción para evitar caer en la locura, tratan de mantener un cierto equilibrio entre la necesidad y el exceso para no sufrir los efectos de una sobredosis o la abstinencia. Tienden a ser discretos en sus tomas.

miércoles, 28 de abril de 2010

Tauren


Tauren

Descripcion: Los llanos de Kalimdor han sido durante mucho tiempo la casa de estos enormes nómadas. El Tauren es una raza de chamanes, cazadores y guerreros que hace mucho desarrollaron una cultura compleja y el sistema de vida sin la ayuda de la minería, el acero o la conquista de territorios. Esto no quiere decir que los Tauren sean una raza pacifista, ya que cuando les enfadan son capaces de tomar represalias con una brutalidad rápida y decisiva.

Los Tauren son, en una palabra, estoicos, mezclando el ser fuerte y silencioso con su contemplación tranquila. Este aire introspectivo combinado con su tamaño inmenso puede conducir a una persona a entender por qué existe ese respeto a los Tauren como una raza sabia y peligrosa. Los Tauren raras veces hablan a no ser que haya una buena razón, prefiriendo actuar en vez conversar. Sin embargo, una vez que un Tauren ha aprendido a actuar recíprocamente con un compañero, el Tauren comparte y habla más con esa persona, llegando a ser más abierto y entusiasta con sus palabras. Son por lo general son tranquilos y casi siempre se paran a reflexionar.

Los Tauren suelen ser silenciosos, prefieren actuar en lugar de hablar aunque recientemente con su inclusión en la horda se han visto forzados a tratar con las demás razas. Aunque silenciosos en principio en cuanto un Tauren se acostumbra a un compañero se muestra muy abierto y satisfecho de entablar conversaciones. Para aquellos que no están acostumbrados al tiempo que le lleva al Tauren aclimatarse al nuevo compañero pueden llegar a parecer extremadamente melancólicos.

Los Tauren no tienen ningún aprecio por el derramamiento de sangre, como sus profundas creencias espirituales no tienen un lugar para la guerra. Los mayores de una tribu solucionan la mayor parte de las cuestiones, aunque también dos Tauren podrían resolver un conflicto con un ritual de desafío, parecido a un duelo. Habiéndose hecho miembros de la Horda, la raza ha estado implicada en cada vez más conflictos, creando una demanda de guerreros y curanderos Tauren. Muchos deben pasar el tiempo reflexionando las acciones que realizarán en el campo de batalla. La toma de la otra vida, si es tras el hombre o la bestia, es un acto lleno de gran importancia y responsabilidad para el Tauren.

Apariencia: Los Tauren son humanoides grandes, musculares y con la cabeza como la de un toro. Los machos hacen un promedio de dos metros y medio de altos y 240 kilos, mientras las hembras son por lo general un poco más pequeñas y más delgadas. Los Tauren son sobre todo músculo, tienen un cuerpo sorprendentemente bien formado para el combate. De piel suave, y un pelo también suave (por lo general bastante corto) que cubre el cuerpo del Tauren a lo largo de la cabeza, el cuello y de sus extremidades. Los Tauren varones y hembras llevan el pelo largo, prefiriendo los machos trenzas a cualquier otro estilo. La coloración de éste puede extenderse de intenso negro al rubio si la piel es blanca, o con una gama de manchas y colores diferentes. Los Tauren tienen tres dedos en cada mano.

Los cuernos son los más prominentes en los machos, aunque todo Tauren tiene cuernos. Los Tauren llevan ropa normal, cuero o cualquier tipo de tela. Aprecian la joyería, diseñando pequeñas baratijas de marfil, hueso o ámbar. De estos materiales hacen pulseras o collares, y a veces adornan sus cuernos o herraduras con hermosas piezas de arte.

Región: Después de vivir como nómadas durante generaciones, los Tauren han formado un nuevo hogar entre las mesetas de los enormes llanos de Mulgore. Cima del Trueno es el mayor asentamiento, un establecimiento permanente construido encima de una meseta casi impenetrable en las regiones del sur de Mulgore. La mayoría de los Tauren jóvenes viajan allí después de estar durante un tiempo en la Meseta Rocarroja, un lugar reservado para entrenar a jóvenes en la caza, la lucha y el trato con los espíritus.

Afiliación: La horda. Cuando los Tauren encontraron por primera vez a los Orcos de la Horda de Thrall, los Tauren reconocieron a los Orcos como hermanos espirituales. Ninguna otra raza compartió una perspectiva tan similar en el mundo, y los chamanes de ambas razas se reunen con frecuencia para hablar de los asuntos del mundo espiritual. Mientras el Tauren ve el Orcos y Trolls como compañeros y aliados potenciales a los que dar la bienvenida, raras veces confían en los Forsakens dándoles poco más que un lugar donde descansar sus lacerados pies.

Los Tauren no se meten con las razas de la Alianza a no ser que estos les hagan un mal, aunque hacen la excepción con los Altos Elfos. La corrupción mágica sobre el espíritu alto elfo es algo prohibido para el Tauren, un hedor del alma que no pueden tolerar por mucho tiempo. Los Elfos Nocturnos son al contrario; los Tauren a veces los ven con temor y miedo. Los Tauren y Elfos Nocturnos han coexistido sobre Kalimdor durante siglos, y éstos han visto durante mucho tiempo a los Kal’dorei como una raza mítica de semidioses, poseídos de gran magia y repletos de poderes naturales.

Fe: Para el Tauren, la Naturaleza es la madre del mundo, y su fe sostiene un tono profundo y resonante dentro de sus corazones. Los Tauren están conectados al mundo. Reverencian a los espíritus de la tierra y a sus antepasados, y esos espíritus les guían y les dan sabiduría. Esa conexión manifiesta una profunda cultura mística-animal, donde druidas y chamanes tienen una postura diferente a la de los guerreros y cazadores. Los Tauren no ven una separación entre la veneración a la Naturaleza y la caza; ya que cazar es honrar a los espíritus de la Naturaleza.

Nombres: La lengua de los Tauren es a menudo dura y de bajo timbre, la cuál se refleja en los nombres de sus niños. El apellido de un Tauren es por lo general un apellido que se transmitió por las generaciones. Si el Tauren ha realizado algún acto que ha hecho mella en los mayores de su tribu, él puede tomar su propio apellido para conmemorar aquel acto. Los Tauren tienen varios nombres. Reciben un nombre en el nacimiento y el otro durante una ceremonia para celebrar la edad adulta.

Este nombre adulto describe algún acontecimiento en sus vidas o alguna característica notable individual: por ejemplo, Blackhide, Mortal, Mediocuerno, Hidemaker, Riverwatcher, Cicatriz, Splithoof, Stormchaser, o Windrunner.

Un Tauren también puede adquirir un tercer nombre que él usa cuando trata con forasteros

Nombres de varón: Azok, Bron, Turok, Garaddon, Hruon, Jeddek.

Nombres de hembra: Argo, Serga, Beruna, Halfa.

Apellidos familiares: Darkthorn, Thunderhoof, Stormhorn, Quillsplitter, Stonebreaker, Plainstalker, Spiritwalker.

martes, 27 de abril de 2010

Idnaar Lightningblade


Historia:

Idnaar y Radna eran dos pequeños orcos, nacidos en el seno de la tribu Ligthning’s Blade a finales de la segunda guerra. Tenían todo lo que un niño orco podía desear y posiblemente hubiesen tenido una vida feliz de no haber sido su clan masacrado y ellos victimas de unos esclavistas que trataban de aprovechar la mala situación de los orcos al termino de la guerra. A la temprana edad de cinco años Idnaar ya era un esclavo.

El y Radna, junto a otro retoño orco un poco mayor que ellos, Gromil, fueron vendidos una y otra vez según pasaban los años. Trabajaron en todo tipo de servicios, ignorantes de su herencia orca mas alla del nombre de su clan y lo poco que Gromil les había podido contar. De más pequeños trabajaron como sirvientes, poco más que limpiabotas; según fueron creciendo sin enterarse de nada que sucediese mas allá de las propiedades de sus amos, se les usó como esclavos, obligándoles a trabajar en minas y labrar campos. Sin embargo, con el paso de los años se volvieron más y más problemáticos.
El carácter rebelde de Idnaar hacía muy difícil que obedeciese las órdenes de sus captores, y sus compañeros le ayudaban en sus continuas bravatas, que no solían llevar a ninguna parte más que a continuos castigos físicos. Fue durante uno de esos castigos cuando su amo descubrió el verdadero potencial de los tres orcos.

El carcelero, un humano tan terriblemente deforme que ninguna mujer se le acercaría voluntariamente, había intentado propasarse con Radna que con el tiempo se había convertido en una hermosa orca. La joven se había resistido con todas sus fuerzas, llegando incluso a propinar un potente golpe al depravado que la acosaba, teniendo esto como consecuencia que con ayuda de los guardias que rondaban la zona fuese reducida y preparada para afrontar su castigo.Los gritos de dolor poco después comenzaron a oírse por toda la finca.
Idnaar maniatado se dirigía a los cubiles como cada noche al terminar la jornada cuando los chillidos fácilmente reconocibles llegaron a sus oídos. Aunque ansiaba ir en ayuda de la joven orca era incapaz, sus grilletes se lo impedían hasta que la furia y la frustración que crecían en su interior dieron lugar a una patina rojiza que cubrió todo lo que veía. Su ira se convirtió en fuerzas que le permitieron librarse de sus ataduras y con el único objetivo de salvar a Radna en mente cargo contra el humano que azotaba a su compañera. Atraveso a los guardias sin preocuparse más que de protegerla, con un rápido movimiento agarró la punta del látigo que el vil carcelero sostenía y detuvo la tortura.
El combate que siguió a la carga fue rápido y brutal, el joven Idnaar furioso deseaba vengar el daño hecho a su amiga y resistía los golpes de los soldados como si fuesen picaduras de mosquito. Hasta que logro estrangular con su propia arma al carcelero el dolor no consiguió abrirse paso, solo con su objetivo cumplido la patina rojiza desapareció e Idnaar cayo inconsciente.

Cuando despertó se encontraba en una jaula junto a sus amigos, camino de Booty Bay, en donde su dueño pensó que sacaría un buen pellizco vendiéndoles como gladiadores para deleite de las masas. Allí un Maestro de Gladiadores les compró a todos a buen precio y comenzó a entrenarles. Los entrenamientos despertaron algo dormido en el interior de Idnaar, algo que ya se había dejado ver cuando acudió al rescate de Radna, se sentía bien en el combate y le enorgullecía ser capaz de vencer a sus rivales, disfrutaba de la batalla. Tras mucho esfuerzo se abrieron paso como un prometedor equipo en los combates de entrenamiento cosechando muchas victorias, cicatrices y el favor de su amo que les consideraba listos para las grandes arenas.

Finalmente llegó el día en el que por fin lucharían de verdad. Su primer combate fue una dura pelea contra un equipo de jóvenes ogros. Todo sucedió rápido, tal y como solían ser las cosas. Radna se quedaba atrás lanzando flechas para mantener a raya a los otros ogros, mientras Idnaar cargaba contra ellos dándole tiempo a Gromil a escaquearse disimuladamente tras ellos y rebanarles los tendones dejándoles inmóviles en el suelo y convirtiéndoles en unos blancos terriblemente fáciles. Era una técnica que les había servido bien en las anteriores luchas, pero esto ya no era un juego de niños. Uno de los ogros vio a Gromil escabullirse tras él. Esperó a que estuviese a tiro, y con un rápido giro de la hoja de su hacha le partió por la mitad. La muchedumbre gritó enfervorecida, ahogando el aviso que sus compañeros habían intentado darle. Sin embargo un poderoso rugido se hizo escuchar por encima de los ruidos de la muchedumbre mientras, olvidándose de su propia seguridad, cegado por la furia, Idnaar saltaba con el hacha en alto contra el asesino de su amigo. Sin apenas segundos entre golpe y golpe, un hachazo brutal y rápido destripó a un segundo ogro. Idnaar, tras todo este tiempo de entrenamiento se había convertido en un guerrero sin igual, no obstante aún era imprudente y había permitido que el tercer ogro estuviese listo con su maza en alto para descargar un golpe fatal sobre él. Se giró para contemplar al ogro con la maza en alto, para enfrentar la muerte cara a cara, cuando en lugar de ser la maza lo que cayó, fue el cadáver del enorme ogro, con una flecha que le atravesaba el ojo.

Salió arrastrándose como pudo de debajo del cadáver del ogro y se levantó mientras la muchedumbre gritaba sus nombres. Sin duda había sido una gran victoria. Pero una victoria empañada por las mismas lágrimas que surcaban las mejillas de Radna.

Ignorando a la muchedumbre que les aclamaba, recogieron el cadáver de su amigo y se marcharon hacia los cubiles. El joven orco se sorprendió a si mismo pensando en que haría el si algo así le sucediese a su compañera, odiaba a los ogros por lo que le habían hecho a el que había sido un hermano mayor para él y estaba dispuesto a hacérselo pagar a esa sucia raza, pero de modo incomprensible para él no podía dejar de pensar en lo afortunado que era de que Radna estuviese ilesa.

El Maestro de Gladiadores no era un mal tipo. Les trataba más o menos bien ya que él en su tiempo también había sido un gladiador que había logrado comprar su libertad, de modo que pagó un gran funeral con una mínima parte de las ganancias obtenidas con las apuestas. Los 2 orcos acudieron a presentar sus respetos a su difunto y valeroso compañero, la silueta de Idnaar abrazando a Radna se recortaba contra el fuego de la pira en la que ardia Gromil.
Con los ojos fijos en las llamas Idnaar se hizo a si mismo una promesa, conseguiría llevar el nombre de los Ligthning’s Blade a lo más alto y cuidaría de Radna para evitar que le sucediese lo mismo que a su compañero.

En opinión del maestro, el debut había ido bien, aunque desgraciadamente necesitaría un nuevo gladiador para el gran torneo de la Masacre, que se celebraría en unos pocos meses. No había lugar mejor que Booty Bay para comprar esclavos, dado el gran surtido que ofrecía. La ciudad goblin era el paraíso de lo ilegal y lo turbio, allí la vida de un hombre no era más que otro bien comerciable producto de los abordajes piratas y todo tipo de prácticas clandestinas.

Compró un par de nuevos gladiadores: un sin’dorei y un tauren, sin perder tiempo comenzó a entrenarles a todos ellos con gran dureza, y respondieron bien en las diversas arenas en las que lucharon. Pero cada vez que contemplaban la rudeza de los combates y recordaban el funesto destino del pobre Gromil, los orcos se convencían más aún de que debían apañárselas para huir y encontrar una vida nueva. Aunque al principio Idnaar desconfiaba mucho de los recién llegados, con el tiempo y la sangre acabaron siendo buenos amigos y esos mismos amigos les habían hablado del orco Thrall, un esclavo que había huido y liberado a las tribus orcas, formando así la Horda hacía ya varios años.
A los jóvenes orcos esto les sonó a la tierra prometida, ignorantes de cualquier tipo de política o frontera más allá de los distintos amos que habían tenido. Idnaar vio en esa Horda el lugar donde estaba su destino, un lugar donde Radna estaría mucho más segura que en las peligrosas arenas y donde como ese Thrall tendría la oportunidad de glorificar a su casi extinto clan. Junto a sus nuevos compañeros comenzaron a tramar un plan para fugarse antes del torneo de la Masacre.

La gran oportunidad se presentó muy cerca de Trinquete, cuando el barco que los llevaba hasta Kalimdor fue abordado por los piratas de la Costa Mercante. Los cañones silbaban alrededor de los confundidos prisioneros, cuando por primera vez en su vida la fortuna les sonrió de verdad, una bala de cañón atravesó el casco del navío matando al guarda de la celda. El elfo de sangre Eidorian, que era el que tenía el brazo más fino, con gran esfuerzo consiguió alcanzar las llaves que colgaban del cinturón del cadáver y liberarles de sus grilletes abriéndoles la puerta hacia un nuevo futuro.

Se abrieron paso por el barco como buenamente pudieron luchando contra piratas y marineros con lo poco que habían podido recoger de los cadaveres. Al observar las cercanas costas de Kalimdor, sin dudarlo un segundo todos saltaron al agua y nadaron hasta alcanzar por fin la costa. Desde allí, aunque cansados y exhaustos, guiados por el tauren, consiguieron llegar hasta el Cruce, dado que en Trinquete, como bien advirtió él, si alguien hubiese preguntado por ellos, los goblins no habrían dudado en indicarles por donde buscar.

Finalmente y a punto de desfallecer, llegaron al Cruce, donde por mediación del tauren y el elfo, todos ellos consiguieron refugiarse bajo el estandarte de la Horda y ser por fin hombres libres. Desde entonces han pasado 2 años durante los cuales han tenido progenie y se han asentado en el cruce donde mantienen el orden como miembros del ejercito de la horda.


Ficha:

Orco Guerrero Lvl 5
PV:53
CA: 19

Fue: 18
Agi: 13
Agu: 16
Int: 10
Esp: 13
Cha:13

SF: 7
SR: 2
SV: 2

Ataque base +5
Ataque desarmado +9
Ataque: +11 (hacha 2 manos +2)(1d12+2+2)

Dotes:
Soltura con un arma (hacha a 2 manos)
At. Poderoso
Hendedura
Especializacion en arma (hacha a 2 manos)
Golpe cuidadoso
Furia de batalla (racial orco)
Competencia con arma exotica (Garras Orcas)



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